دبي تستضيف حفل إطلاق نسخة محسّنة من لعبة أساسنز كريد: بلاك فلاغ ريسينكد

احتفال بالإطلاق وحضور جماهيري
في أمسية جمعت أجواء البحر وذكريات اللاعبين، نظم مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية بالتعاون مع يوبي سوفت فعالية خاصة للإطلاق الليلي للعبة “أساسنز كريد: بلاك فلاغ ريسينكد” في مقر مجلس دبي للإعلام. حضر الفعالية لاعبون، صناع محتوى، شركاء وعشاق السلسلة، مما جعلها أكثر من مجرد احتفال بنسخة مطورة من عنوان شهير.
الحدث شكّل محطة جديدة في علاقة دبي بصناعة الألعاب، إذ تراكم خبرة الإمارة عبر السنين وتحول إلى إطار مؤسساتي أوسع يدمج الإبداع مع التقنية، ويجعل اللاعب جزءاً فاعلاً في المشهد وليس مجرد متلقٍ.
رؤية دبي لتطوير قطاع الألعاب
نظم المكتب، بالشراكة مع يوبي سوفت، لقاءً جمع مجتمع الألعاب قبل الإصدار العالمي المتاح على بلايستيشن 5، إكس بوكس والحاسوب الشخصي. قبل الإطلاق، تجاوزت اللعبة مليون إضافة إلى قوائم التفضيلات على المنصات، ما يعكس قوة الحنين إلى النسخة الأصلية وحجم الترقب للعودة إلى عالم “بلاك فلاغ\).
قال فيصل كاظم، مدير إدارة الألعاب الإلكترونية في مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، في تصريحات خاصة للبيان، إن اختيار “أساسنز كريد: بلاك فلاغ ريسينكد” يتماشى مع مرحلة جديدة تعيشها صناعة الألعاب في دبي، لا باعتباره انطلاقة للقطاع بل كثمرة لمسار نمو وتراكم.
وأوضح أن عودة اللعبة بعد نحو 13 عاماً من إصدار نسختها الأصلية تشبه، من بعض الوجوه، تطور صناعة الألعاب في دبي التي استمرت في التقدم قبل أن تدخل اليوم مرحلة أوسع تحت مظلة مجلس دبي للإعلام ومن خلال المكتب.
وأكد أن الفعالية تمثل أول إطلاق لعبة ينظمه المكتب منذ تأسيسه، وأول حدث من نوعه تستضيفه جهة حكومية في دبي بهذا الشكل، ما يعكس حرص الإمارة على تعزيز صلتها بمجتمع اللاعبين وتعزيز مكانتها في شبكة الألعاب العالمية.
شراكة يوبي سوفت وتعريب أعمق
تأتي الشراكة مع يوبي سوفت في سياق حضور طويل للشركة في دبي والمنطقة، وعلاقة متنامية مع اللاعبين العرب، إذ تعد سلسلة “أساسنز كريد” من أكثر السلاسل العالمية قرباً لجمهور ألعاب الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
أشار كاظم إلى أن timing الإطلاق في شهر يوليو، فترة أقل ازدحاماً بالفعاليات في دبي، أتاح للevent مساحة أوسع للحضور والتفاعل، مشيراً إلى أن الحماس الكبير الذي سبق طرح اللعبة بين اللاعبين والمتابعين لعب دوراً مهماً في جعلها محور الفعالية.
من جهته، قال غاريث إيفانز، المدير الإقليمي ليوبي سوفت، في تصريحات خاصة للبيان، إن السلسلة تحظى بمحبة واسعة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وبين اللاعبين العرب، مبيناً أن النسخة الأصلية من “أساسنز كريد 4: بلاك فلاغ” التي صدرت في 2013 كانت أول لعبة من الشركة تتضمن ترجمة عربية للنصوص.
وأضاف إيفانز أن تلك الخطوة كانت بداية مسار طويل نحو إتاحة أفضل للاعب العربي عبر التعريب، موضحاً أن كل إصدار لاحق شهد تطوراً في جودة التعريب، ليصل اليوم إلى مستوى أكثر نضجاً مع “أساسنز كريد: بلاك فلاغ ريسينكد\).
وبيّن أن إطلاق هذه النسخة يشبه عودة إلى نقطة البداية ولكن بصورة أوسع، إذ تقدم اللعبة مستوى أعلى من التعريب لا يقتصر على الترجمة النصية، بل يشمل دمج اللغة العربية في واجهة الاستخدام ومحاذاة الكتابة من اليمين إلى اليسار، ما يجعل التجربة أقرب إلى اللاعب العربي وأكثر انسجاماً مع لغته.
وأكد أن نجاح يوبي سوفت في السوق العربية لا يُقاس بالمبيعات فقط، بل باستمرار نمو ألعابها في المنطقة وتطوير منظومة عربية متكاملة تشمل إدارة منصات تواصل اجتماعي عربية، تعريب الألعاب، دعم مشهد الرياضات الإلكترونية، والتواصل مع الإعلام وصناع المحتوى.
دبي قاعدة لاستضافة الفعالية
حول اختيار دبي لاحتضان هذا الإطلاق، أوضح إيفانز أن المدينة لعبت دوراً محورياً لفريق يوبي سوفت المختص بالتواصل مع منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إذ اتخذها الفريق قاعدة له منذ انتقاله إلى دولة الإمارات في 2015.
لفت إلى أن دبي تمتلك منذ سنوات صلة قوية بعالم الألعاب، مع وجود شركاء رئيسيين مثل سوني بلايستيشن في المدينة، بجانب مجتمع متنامي للاعبين. وأضاف أن يوبي سوفت تحظى بدعم شركاء مثل مجلس دبي للإعلام ومكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، ممن يؤمنون بأهمية الألعاب والمجتمعات التي تبنيها ليس من منظور تجاري فحسب بل أيضاً من منظور اللاعب.
جمهور متنوع وتفاعل فعاليات
قال مازن خصاونة، تنفيذي رئيسي إدارة الألعاب الإلكترونية، إن فعالية إطلاق “أساسنز كريد: بلاك فلاغ ريسينكد” جمعت جمهوراً متنوعاً من اللاعبين، صناع المحتوى والشركاء الاستراتيجيين، في مشهد يعكس اتساع دائرة الاهتمام بصناعة الألعاب في الإمارة.
وبيّن أن النسخة الجديدة جاءت محمولة على تقنيات تطوير أحدث، مع إضافات في أسلوب اللعب، حركة الشخصيات، والفيزياء داخل العالم الافتراضي، مما يمنح التجربة روحاً أكثر حداثة دون أن تفقد صلتها بالعمل الأصلي الذي أحبه اللاعبون.
ولم تقتصر الفعالية على العرض والتجربة فقط، بل شملت فقرات تفاعلية وأسئلة وأجوبة للحضور، مع جوائز للاعبين الذين قدموا إجابات صحيحة، منها أكواد للعبة ونسخ خاصة لهواة الاقتناء.
شغف حي وتجربة شخصية
برز بين الحضور سالم الكربي، الذي جاء من أبوظبي برفقة صديقه زايد الأحبابي، مدفوعين بحماسة اللعبة وفضول الحدث. لم يخرج الكربي من الفعالية فقط بتجربة اللعب المبكرة، بل فاز أيضاً بنسخة خاصة لهواة الاقتناء بعد مشاركته في فقرة الأسئلة والأجوبة، ليصبح أحد الوجوه التي اختصرت شغف اللاعبين بهذه العودة المنتظرة.
وقال سالم الكربي للبيان إنه من محبي ألعاب العوالم المفتوحة والقصص، وأن “أساسنز كريد: بلاك فلاغ” كانت أول لعبة عرفته إلى هذه السلسلة، مضيفاً أن هذا الجزء ظل في نظره الأجمل بين أجزاء كثيرة خاضها قبلها وبعدها.
وأشار إلى أن حضوره فعالية إعادة إطلاق اللعبة كان تجربة استثنائية، خاصاً أنه تمكن من تجربة اللعبة قبل طرحها على نطاق واسع، وفاز بنسخة خاصة لهواة الاقتناء بعد مشاركته في فقرة الأسئلة والأجوبة.
وأكد أن رحلته من أبوظبي إلى دبي كانت مستحقة حتى لو لم يفز بالجائزة، لأن التجربة نفسها كانت كافية، فهي المرة الأولى التي يحضر فيها فعالية إطلاق لعبة بهذا المستوى في الإمارات.



