منتدى الألعاب الإلكترونية يستكشف مستقبل الصناعة ضمن قمة الإعلام العربي 2026

سياق الفعالية
ينظم المكتب المختص بالأفلام والألعاب الإلكترونية في دبي، التابع لمجلس دبي للإعلام، منتدى الألعاب الإلكترونية ضمن فعاليات قمة الإعلام العربي للعام 2026، التي تقام في مركز دبي التجاري العالمي من 15 إلى 17 سبتمبر.
جلسات النقاش الرئيسية
تتضمن جدول الأعمال المنتدى ثلاث جلسات حوارية. الأولى تحمل عنوان «اقتصاد الألعاب من يدفع.. من يربح؟» وتستضيف بيركلي إيجينز من شركة Xsolla وكيشان باليجا من مجموعة Geekay Group، وتديرها شيوبان مكارثي من شركة Tencent، لبحث تحولات التوزيع واتجاه البيع المباشر والمنصات الرقمية مع استمرار الطلب على النسخ المادية.
الجلسة الثانية بعنوان «الألعاب الإلكترونية.. صناعة بمليارات الدولارات» يقدمها صيفي إسماعيل رئيس Yalla Group Limited، وتديرها عمر بطي من إدارة حوكمة القطاع الإعلامي بمجلس دبي للإعلام، وتركز على إدارة الشركات الكبرى وسط إيرادات متقلبة، الذكاء الاصطناعي، والاندماجات والاستثمارات طويلة الأجل.
الجلسة الثالثة تحمل عنوان «كيف تغيّر الألعاب العالم بصمت» وتجمع جود أوير من Good Game Club، وسيبيل سايلان من برنامج الأمم المتحدة الإنمائي، ومنى غندر من مؤسسة Abdullah الغرير، وتديرها فيصل كاظم من مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، لتناقش التأثير الاجتماعي للألعاب في التعليم، إتاحة الوصول، والمبادرات المجتمعية والبحثية.
تصريحات القادة
صرح فيصل كاظم بأن الإعلام لم يعد قادرًا على اعتبار الألعاب الإلكترونية هامشًا؛ فهي اليوم إحدى أكبر الصناعات العالمية، والقرارات المتعلقة بنماذج الأعمال والمواضع والمقرات تُتخذ داخلها.
رؤية دبي للمستقبل
ينعقد المنتدى تأكيدًا على استراتيجية دبي لتصبح مركزًا إقليميًا للاقتصاد الإبداعي ووجهة عالمية للصناعات المستقبلية التي تدمج الإبداع والتكنولوجيا وريادة الأعمال. يهدف إلى توفير بيئة حاضنة تصنع فيها مستقبل الصناعة، مع تسليط الضوء على دور القطاع كصناعة إبداعية واقتصادية واعدة وروافد للاقتصاد القائم على المعرفة.



