الرئيسيةعربي و عالميتقنية ثلاثية الأبعاد تنقّل المشاهدين إلى...
عربي و عالمي

تقنية ثلاثية الأبعاد تنقّل المشاهدين إلى عيون ميسي وهالاند في كأس العالم 2026

25/06/2026 01:01

أطلقت هيئة الإذاعة البريطانية تجربة جديدة تسمى “World Cup 3D Experience” تتيح للجماهير متابعة مباريات المونديال من زوايا غير مسبوقة، حيث يمكن للمتابع أن يرى الأحداث كما لو كان داخل الملعب نفسه.

منصة ثلاثية الأبعاد شبه فورية

اعتمدت التجربة على منصة صممتها شركة مختصة في تقنيات الواقع المعزز، وتقوم بإعادة بناء كل مباراة بصورة ثلاثية الأبعاد تقريباً في الوقت الحقيقي. تسمح هذه التقنية للمشاهد باختيار زاوية الرؤية التي يفضّلها، متجاوزة بذلك حدود الصورة التلفزيونية التقليدية.

خيارات المشاهدة المتعددة

توفر المنصة عدة أوضاع للعرض، منها البث المعتاد، والرؤية التكتيكية من أعلى الملعب، ومتابعة لاعب معين من الخلف. الأكثر إبهاراً هو وضع “من منظور اللاعب” الذي يمنح المشاهد فرصة رؤية اللقطة كأنها تُنقَل عبر عينيه.

تفاصيل لم تُظهر في النقل التقليدي

من خلال هذه التقنية، تمكّن المتابعون من استعراض هدف إيرلينغ هالاند ضد العراق من منظور الحارس جلال حسن، حيث أسرع مهاجم النرويج إلى 32 كيلومترًا في الساعة قبل أن يُسجّل الهدف. كما أُعيدت لقطات ركلة الجزاء التي أضاعها ليونيل ميسي أمام النمسا من منظور النجم الأرجنتيني نفسه، إلى جانب تدخل ساديو ماني على كيليان مبابي ورأسية جواو نيفيز مع منتخب البرتغال.

الإقبال على الخدمة

أفادت صحيفة “ذا أثليتيك” أن الخدمة سجلت أكثر من مليون عملية استخدام خلال الأسبوع الأول من البطولة، رغم أن الإذاعة البريطانية لم تُقِم بحملة ترويجية واسعة قبل انطلاق كأس العالم، لتنتظر رد فعل المتابعين.

تستند التقنية إلى بيانات نظام التسلل شبه الآلي، حيث تُثبت نحو ثلاثين كاميرا داخل كل ملعب تعمل بسرعة مئة إطار في الثانية لتتبع حركة اللاعبين والكرة بدقة. تُحوَّل آلاف النقاط إلى نموذج افتراضي ثلاثي الأبعاد يضم حركة 22 لاعبًا بالإضافة إلى الحكم، مع رصد تفاصيل دقيقة مثل وضعية الجسد واتجاه القدم.

على الرغم من أن البث الافتراضي يتأخر حوالي ثلاثين ثانية عن الحدث الفعلي، ولا يمكنه نقل أجواء الجماهير بالكامل، فإنها تفتح نافذة جديدة لإعادة مشاهدة اللحظات الحاسمة بطريقة مختلفة.

أوضح إيمانويل روجر، الرئيس التنفيذي للمؤسسة المشاركة في تطوير التقنية، أن الهدف هو إتاحة حرية اختيار الموقع داخل الملعب للمتابع، ما لا توفره القنوات التقليدية. وتطمح الشركة إلى تطوير خطوة مستقبلية تسمح بفيديو ثلاثي الأبعاد حقيقي يمكن إيقافه والتحرك حوله، متجاوزةً مجرد إعادة بناء اللاعبين افتراضيًا.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *